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Onde trabalha um técnico em processos fotográficos ?

Pode trabalhar em agências de comunicação, estúdios fotográficos, editoras, jornais, laboratórios fotográficos digitais, assistências técnicas, departamentos de comunicação de empresas em geral, como funcionário ou profissional autônomo.

A remuneração inicial de um fotógrafo depende muito da região onde ele atua, do tipo de fotografia que produz e do mercado onde trabalha.

Fonte: Guia da Carreira

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O que faz um Técnico em Processos Fotográficos?

O TÉCNICO EM PROCESSOS FOTOGRÁFICOS é o profissional que produz e gerencia imagens fotográficas, manipulando a linguagem de forma criativa. Utiliza os recursos tecnológicos para a produção de imagens em ambientes externos, locações e estúdios de fotografia, executando o tratamento, a edição e o gerenciamento de imagens fotográficas digitais. Utiliza os equipamentos respeitando as técnicas de iluminação para captura de imagens. Prepara imagens fotográficas digitais para diversos suportes. Manipula e manuseia acervos fotográficos digitais e convencionais, atua como colaborador de serviços para fotógrafos em eventos, estúdios, jornais, agências, produtoras, laboratórios fotográficos digitais.

Fonte ETEC

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Como é o curso de Técnico em processo fotográfico?

Você deve ter concluído o ensino médio, ou, pelo menos, estar cursando o 2º ano do ensino médio. Este curso é para quem tem organização e cuidado com equipamentos delicados, tem sensibilidade para identificar cenas fotográficas e afinidade com harmonização de cores, texturas, formas e iluminação .Caso a sua turma tenha aulas remotas, você precisará usar um computador que tenha, ao menos, as seguintes características: Windows 8, acesso à internet de 8 Mbps, processador Core i5 ou equivalente com suporte a 64bits, espaço disponível em disco de 30 GB, caixa de som, microfone e memória RAM de 4 GB.
O que vou aprender?

  • Captar imagens fotográficas digitais
  • Iluminar cenários
  • Realizar revelações digitais
  • Editar e tratar fotos digitais
  • Captar vídeos com equipamentos fotográficos
  • Fazer ensaios fotográficos e elaborar portfólios
  • Produzir imagens fotográficas jornalísticas e documentais, publicitárias, de moda e editoriais, de paisagens, de arquitetura e interiores, além de fotografias sociais, como eventos sociais e corporativos


Fonte: Senac

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Como é o processo de programação de jogos eletrônicos?

O processo de programação de um jogo começa com uma série de experimentos e desenvolvimento de protótipos coordenados pelo game designer que é responsável por criar as ideias.
Protótipo
Escrever protótipos de características as ideias da programação não tem nada a ver com o quê esta escrito, as ideias de um jogo são as etapas​ iniciais do processo, nessa fase são testados a eficiência dos algoritmos. A fase de criação de protótipos também se estende ao longo de toda a programação do jogo.
Os protótipos não precisam ser necessariamente escritos na linguagem de programação usada no jogo, eles são apenas conceitos e testes de ideias que podem ser usados no produto final.
Eles podem utilizar uma ferramenta de RAD (rapid application development) para agilizar o desenvolvimento e focalizar-se apenas nos conceitos do programa e não em paradigmas de linguagem de programação. Ao final esse protótipo tem que ser portados para a ferramenta final usada no jogo.
Game design
Apesar do papel principal do programador não ser o game design, eles podem contribuir para o mesmo, com troca de informações entre outras áreas do desenvolvimento.
Linguagem de programação
A partir do momento em que se decide o conceito do jogo, também é decidido a linguagem de programação que será usada. A escolha depende de vários fatores como a familiaridade dos programadores com a linguagem, a portabilidade, etc.
Atualmente a linguagem de programação mais usada para desenvolvimento de jogos é C++, principalmente em grandes jogos de videogames,[1] no geral são usados as linguagens orientada a objetos. Alguns jogos podem também usar linguagem Assembly para priorizar principalmente a performance,[1] com uma comunicação direta com o hardware.
No caso mobile, os jogos nativos para o sistema iOS são em Objective-C e para Android são em Java.[1] As engines facilitam muito, permitindo o jogo ser desevolvido para ambos os sistemas.[1]
No caso web, os jogos cada vez mais são desenvolvidos em linguagens de script como HTML5 e/ou JavaScript.[1] Quando se trabalha com engine também é comum criar algumas versões reduzidas da linguagem C, ou usar existentes como Lua e Python.
Ferramentas de programação
Um dos pontos importantes da programação de jogos é qual ferramenta usar para o desenvolvimento. Existem inúmeras ferramentas grátis ou pagas que realizam inúmeros tipos de desejos para a programação de jogos. Essas ferramentas podem ser simples bibliotecas, grandes APIs, ou game engines.
Existem ferramentas específicas para gráficos, sons, input, AI, física, etc. Existem também ferramentas que englobam todos esses casos. Também existem ferramentas que são multiplataformas, que com o mesmo código podem criar jogos para diferentes sistemas operacionais e consoles.
APIs
Existem várias APIs usadas para a programação de jogos, as mais populares para computadores são o DirectX e o OpenGL, a maioria das engines e jogos são criadas em cima dessas APIs. Consoles possuem APIs próprias, mas sua programação é semelhante para facilitar a portabilidade.
Estrutura do código
Jogos são softwares, que realizam ações através de comandos fornecidos pelos usuários, que podem ser em formato de texto ou conter interfaces gráficas. Contendo partes do código que podem ser acessadas pelos comandos dos usuários e partes que são acessíveis apenas pelo código interno do jogo.
Performance e uso de memória
Quando se programa um jogo deve-se fazer uma projeção da performance e do uso de memória que a aplicação irá fazer. Não se pode fazer códigos que sobrecarreguem o processador ou a GPU, também não se pode sobrecarregar a memória RAM carregando todos os bytes com o jogo de uma só vez.
Loop principal
Todos os jogos em geral contém um loop principal, esse loop é o que dá vida ao jogo, quando este loop chega ao fim o jogo também chega ao fim. O que este loop faz é periodicamente verificar os comandos do usuários e realizar ações, ele tem o seguinte formato:
while(usuário não pede para sair)
verificar entrada do usuário (através de teclado, mouse, controller, etc…)
realizar AI
verificar colisões
renderizar gráficos 3D (caso seja um jogo 3D)
pintar o gráfico na tela (junta a imagem em 3D renderizada junto com a 2D em um único buffer)
tocar som
end while
Classes e objetos
A programação orientada a objetos facilita o desenvolvimento do jogo por permitir ao programador a abstração de classes e subclasses (polimorfismo) e a criação de objetos. Algumas classes já podem vir embutidas dentro da própria API, principalmente as que tratam imagens, sons, modelos 3D, etc. já as classes que fazem parte do jogo em si são criadas pelo programador.
Tempo
Na parte de tempo temos 3 tipos de classes, as tarefas (tasks), os eventos, e os intervalos. As tarefas são ações que são executadas infinitamente no loop, os eventos são ações que são executadas apenas quando acontece algum pedido de comando, e os intervalos são pequenas porções de tarefas que são executadas apenas durante um determinado período de tempo.
Input
São responsáveis pela checagem da entrada de algum comando feito pelo usuário, como apertar uma tecla do teclado, mover o mouse, direcionar um joystick, etc. São os comandos de input que iniciam a execução de eventos.
Gráficos
Na parte gráfica geralmente se criam classes para os cenários (que são objetos estáticos imóveis), e para os atores (que são objetos dinâmicos que podem ou não se mover), o programador cria o código para fazer a interação do ator com outros atores e com o cenário.
Em gráficos 3D, os objetos são colocados em uma lista ou árvore para a uma renderização final que cria uma foto da cena 3D.
Em gráficos 2D se trabalha com camadas (layers) que são pintadas umas em cima das outras, um jogo pode ter várias camadas (uma camada para o céu, outra para o terreno, outra para os personagens, etc) o programador deve ditar a ordem a qual essas camadas são pitadas, já que uma camada nova sobrepõe a outra anterior, por isso os cenários são pintados antes dos personagens, se acontecesse o contrário os personagens não poderiam ser vistos.
Física
Responsável pela reação causada pela ação de algum objeto 2D ou 3D, é responsável pelo cálculo e resposta de colisão, também coordena constantes como gravidade, dinâmica de fluido, fricção, inércia, etc.
Trabalha com animated body (corpos que não são afetados fisicamente), como os cenários, rigid body (corpos que se relacionam fisicamente com outros corpos) como uma roda, e soft body (corpos que se relacionam fisicamente com outros corpos e com si mesmo) como uma ragdoll.
Áudio
Na parte de áudio temos 2 tipos de sons, as músicas e os efeitos sonoros. As músicas são colocadas em background e ficam em execução constante e os efeitos sonoros são executados apenas quando acontece algum evento, como uma colisão.
Inteligência artificial
Na parte de inteligência artificial temos os nódulos de caminho (node paths) que são pontos invisíveis no cenário por onde os objetos se deslocam, esses pontos podem estar interligados através de listas, árvores, matrizes, circuitos, ou algum outro tipo de grafo. O comportamento do objeto vai depender do algoritmo utilizado para tratar a AI.
Redes
Na parte de comunicação via LAN ou Internet temos classes que tratam das entradas de dados e classes que tratam da saida de dados. Sempre deve-se pensar no gasto mínimo da banda para diminuir a ocorrência de lags, por isso as sempre que possível as comunicações são feitas através de chamadas, que são instruções passadas de um computador para o outro.
Classes auxiliares
Na estrutura do código do jogo também podem ser criadas classes auxiliares que servem principalmente para um melhor estruturamento e entendimento do código, apesar de não serem obrigatórias em seu uso, acabam se tornando necessárias a medida que o código do jogo vai crescendo.

Fonte: Wikipédia

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Mercado de trabalho para o Técnico em Programação de Jogos Digitais

O profissional formado no Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais poderá trabalhar em Instituições públicas, privadas e do terceiro setor que demandem programação de jogos digitais.
Dependendo do seu local de trabalho, poderá ter as seguintes atribuições:

Composição de equipes multidisciplinares na construção dos jogos digitais;
Utilização de técnicas e programas de computadores especializados em tratamento de imagens e sons;
Desenvolvimento de recursos, ambientes, objetos e modelos a ser utilizados nos jogos digitais;
Implementação de recursos que possibilitem a interatividade dos jogadores com programas de computador;
Integração dos diversos recursos na construção do jogos

Fonte: Pronatec

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Técnico em programação de jogos digitais: O que faz?

O Técnico em Programação de Jogos Digitais realiza o planejamento do processo de produção do jogo digital e incorporação dos elementos multimídia à plataforma de desenvolvimento, sendo responsável pela programação e integração desses elementos. Realiza testes, manutenção e melhorias no jogo digital, adotando normas técnicas, de qualidade, de saúde, de segurança do trabalho e preservação ambiental no desempenho de sua função.

Trabalha em equipe, estabelece relações interpessoais construtivas e compreende o contexto em que está inserido, demonstrando capacidade propositiva e criativa.
Atua em organizações públicas e privadas de qualquer segmento, tais como da área do comércio, de serviços, da indústria, de consultoria, de ensino e pesquisa, por meio da prestação de serviços autônomos, temporários ou contrato efetivo.

O Técnico em Programação de Jogos Digitais, habilitado pelo Senac, tem como Marcas Formativas: domínio técnico-científico, visão crítica, atitude empreendedora, sustentável, colaborativa, atuando com foco em resultados. Essas Marcas Formativas reforçam o compromisso da Instituição com a formação integral do ser humano, considerando aspectos relacionados ao mundo do trabalho e ao exercício da cidadania. Essa perspectiva propicia o comprometimento do aluno com a qualidade do trabalho, o desenvolvimento de uma visão ampla e consciente sobre sua atuação profissional e sobre sua capacidade de transformação da sociedade.
A ocupação está situada no eixo tecnológico Informação e Comunicação, que pertence ao segmento de Tecnologia da Informação.

Competências
• Planejar o desenvolvimento do jogo digital para multiplataformas;
• Planejar as atividades de programação para o desenvolvimento do jogo digital;
• Configurar e incorporar os elementos multimídia à plataforma de desenvolvimento;
• Desenvolver e selecionar os algoritmos e a estrutura de dados para jogos digitais;
• Programar e integrar os elementos multimídia do jogo digital para computadores;
• Programar e integrar os elementos multimídia do jogo digital para consoles;
• Programar e integrar os elementos multimídia do jogo digital para dispositivos móveis;
• Programar jogos digitais multiplayer;
• Realizar testes em jogos digitais;
• Aprimorar e realizar manutenção de jogos digitais.

Fonte : Senac

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Quanto ganha um Técnico em pré-impressão gráfica?

Um Técnico Gráfico ganha em média R$ 2.146,07 no mercado de trabalho brasileiro para uma jornada de trabalho de 43 horas semanais.
Esses dados são de acordo com pesquisa do Salario.com.br junto a dados oficiais do Novo CAGED, eSocial e Empregador Web com um total de 605 salários de profissionais admitidos e desligados pelas empresas.
A faixa salarial do Técnico Gráfico fica entre R$ 1.639,50 salário mediana da pesquisa e o teto salarial de R$ 4.701,45, sendo que R$ 1.958,69 é a média do piso salarial 2021 de acordos coletivos levando em conta profissionais em regime CLT de todo o Brasil.
O perfil profissional mais recorrente é o de um trabalhador com 26 anos, ensino médio completo, do sexo masculino que trabalha 44h semanais em empresas do segmento de Impressão de material para uso publicitário.
A cidade com mais ocorrências de contratações e por consequência com mais vagas de emprego para Técnico Gráfico é São Paulo – SP.

Fonte: Salário.com

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A importância da pré-impressão no processo gráfico

A Pré-Impressão é uma fase importantíssima no processo de produção gráfica e pode ser compreendida como todo o conjunto de procedimentos e cuidados a serem adotados depois de finalizada a arte a ser impressa e antes do processo de impressão propriamente dito, ou seja, a reprodução do grafismo em seu suporte final. Os processos de pré-impressão consistem, então, na preparação de um arquivo finalizado para a obtenção de uma matriz de impressão.
Durante muito tempo, quando a tecnologia ainda não apresentava tantas evoluções e o uso do computador ainda não era tão difundido, esses processos eram realizados pelo método que hoje chamamos de convencional ou mecânico. Mas como hoje em dia praticamente todos os trabalhos são finalizados por meio digital, iremos focar nossa abordagem nos processos eletrônicos de pré-impressão.
O cuidado na pré-impressão é fundamental. Da mesma forma que uma pré-impressão mal feita pode arruinar uma boa ideia, transformando um bom arquivo num impresso medíocre ou até defeituoso, uma pré-impressão cuidadosa pode até corrigir eventuais falhas no arquivo original e proporcionar uma impressão de qualidade superior.
Um outro fator que torna imprescindível um cuidado especial nessa área é a sua característica de ser a transição entre dois processos, a “ponte” entre o processo de concepção e design e o processo de execução ou impressão. Muitas vezes, há uma confusão sobre quem deveria ser o responsável por cada etapa. É difícil precisar até que ponto o designer ou a agência pode adiantar o serviço para o fornecedor de serviços gráficos e a partir de que ponto essa “ajuda” é desnecessária ou até prejudicial, provocando retrabalho.
Não há mesmo uma regra definida. O ideal é que o designer ou a agência mantenha sempre um diálogo com o fornecedor de serviços gráficos e que ambos entrem num acordo sobre a melhor forma de se entregar o arquivo para impressão. Pelo mesmo motivo, é muito importante o acompanhamento de todo o processo por parte de um profissional específico – o produtor gráfico.
O que é CMYK? As quatro letras CMYK são as mais importantes no mundo do design gráfico. Essas letras representam o sistema de impressão atual e todo designer deve saber o que significa. CMYK é a abreviação para as cores ciano, magenta, amarelo e preto. O termo advêm do inglês “Cyan“, “Magenta“, “Yellow” e “Key” (ou “chave”).
DGráfica Offset x Gráfica Digital O grande diferencial entre uma gráfica rápida e uma gráfica offset está nos processos que cada uma utiliza para imprimir as peças gráficas. A gráfica rápida utiliza o processo digital, e os métodos utilizados são: a laser, a jato de tinta, a cera. Na gráfica offset o processo inicia-se com o envio do arquivo para a gravação da(s) chapa(s) (Matriz CTP) e depois para à impressora para começar a rodar o material.

Fonte: Wikipédia

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Técnico em pré-impressão gráfica: Mercado de Trabalho

O profissional formado no Curso Técnico em Pré-impressão Gráfica poderá trabalhar em indústrias gráficas, bureau de serviços gráficos, empresas fornecedoras de insumos e equipamentos para impressão e em agências de publicidade.

Dependendo do seu local de trabalho, poderá ter as seguintes atribuições:

Planejamento e execução dos projetos gráficos editoriais publicitários e de embalagens e o processo de produção em pré-impressão;
Aplicação de critérios estéticos e funcionais;
Operação de equipamentos e ferramentas;
Produção de arquivos digitais, fotolitos e formas;
Execução de provas digitais e analógicas, controlando a qualidade;
Execução de fotografias para aplicação em produtos gráficos;
Controle da padronização do processo de reprodução das cores;
Aplicação de técnicas de medição e calibração.

Fonte: Central Pronatec

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Video camera viewfinder

Quais as principais áreas de atuação do audiovisual?

Para quem deseja atuar nesta área profissional existem diversas setores que podem ser seguidos. A seguir veja algumas vertentes:
Produtor audiovisual
O produtor audiovisual trabalha com planejamento, execução e até acompanha o seu projeto. O objetivo deste profissional é lidar com a captação de recursos, casting, pesquisa, logística e acompanhamento.
Diretor de fotografia
O diretor de fotografia tem como responsabilidade o trabalho de fotografia. O direito precisa ter domínio de ferramentas e conhecimento sobre luz, da câmera, lentes e outros acessórios. Este profissional é mais técnico e pode auxiliar no roteiro do conteúdo.
Editor
Mesmo que nem sempre esteja disponível, o trabalho do editor audiovisual consiste na produção. O profissional recebe imagens, cenas, partes e efeitos.
Diversos profissionais são envolvidos neste trabalho e sua função é extremamente importante na produção.
Roteirista
Para quem gosta de criar ou contar histórias o audiovisual traz esta liberdade. Na hora de narrar os fatos, expressar ideias ou itens de modo artístico o roteiro consegue trazer esta transformação.
Devido à diversidade da área de atuação, o profissional pode exercer outras funções, como:
Cenografia;
Criação de programas;
Desenvolvimento de filmes com técnicas de animação;
Direção de programas e equipes de produção;
Edição;
Elaboração e produção de conteúdos publicitários;
Figurino;
Finalização;
Fotografia;
Iluminação;
Operação de equipamentos de áudio e vídeo;
Planejamento de grades televisivas ou radiofônicas;
Produção de documentários jornalísticos e artísticos;
Redação de roteiros e sonorização.
Captação de recursos;

Fonte: Edools

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